妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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《妖怪手表 2:元祖》是大人气社会化现象游戏《妖怪手表》续作,前作不同分为双版本元祖、本家发售。……新角色妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……BOSS 战一般 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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已经开始企划,资金团队都没有问题东方Project二次创作系列作品。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕回合SLG结合BOSS战游戏!……原创战斗系统是小组激情碰撞结晶,将提供给大家一种不一样的体验!

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战?……涂色大赛/团队涂色大赛 用自己的颜色霸占整个比赛场地,谁会是最炫那个呢?……通过比赛赢取超赞服装头饰搞笑表情,从而创造出属于你自己独一无二造型

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 社区是一个满是热情分享精神社区,无数玩家开发者贡献着代码。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 6取余,大于0则c加一。……4位高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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发起:83872309 pico-8 社区是一个满是热情分享精神社区,无数玩家开发者贡献着代码……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 6取余,大于0则c加一。……4位高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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发起:83872309 pico-8 社区是一个满是热情分享精神社区,无数玩家开发者贡献着代码……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 6取余,大于0则c加一。……4位高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度饱和度略高高光颜色。……这与我们求得 H 向量方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量扰动后法线方向向量半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度饱和度略高高光颜色。……这与我们求得H向量方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量扰动后法线方向向量半向量

轨道消逝(Ease Out)

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在游戏最后随着最后轨道消失,游戏结束。随着轨道消失,游戏会变得更加简单。。。?……键不定轨 摒弃了传统 key 轨道对应关系,游戏中每一个 key 都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上时候……,按键都是一定的低 BPM 谱春天!

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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退治是她工作,不管是谁都是一样的态度,但正因为退治是她工作,所以总是带着正派气场,行事还是言谈都是正经感觉……雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa)种族:人类称号:昼魔法使别的魔法使大概没什么区别……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品清单,只好打道回府了

版本:Early Access


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